UA
23.06.2026
Віддалено
Design

Запрошуємо до співпраці креативного 3D Casual Game Designer’а, у межах якої передбачається створення 3D-контенту в Lens Studio для казуальних мобільних ігор: прості персонажі, оточення, об'єкти та їх анімації.

Очікується розуміння того, як вигляд і читабельність 3D впливають на досвід гравця, а також наявність портфоліо з сильними технічними та художніми роботами.

Зона відповідальності:

  • Створення та текстурування високоякісних 3D-асетів за допомогою професійних інструментів моделювання;
  • Налаштування матеріалів та освітлення;
  • Реалізація базової персонажної та об’єктної анімації;
  • Оптимізація 3D-контенту для забезпечення високої продуктивності та стабільної роботи в ігрових та AR-середовищах;
  • Імпортування та налаштування 3D-активів у Lens Studio;
  • Доопрацювання та оновлення 3D-проєктів на різних етапах реалізації;
  • Внесення змін до візуальних елементів та рішень з метою покращення ігрового досвіду.

Очікування від спеціаліста:

  • 1+ рік досвіду роботи з рушіями доповненої реальності - Unreal / Unity / Lens Studio
  • 4+ роки досвіду у 3D софті - Blender / ZBrush / тощо;
  • 2-3 роки досвіду у текстуруванні - Substance Painter / Photoshop;
  • Впевнені навички моделювання та скульптингу;
  • Досвід у low-poly моделюванні та оптимізації проектів;
  • Впевнене володіння нодовим підходом до створення матеріалів і шейдерів;
  • Середні знання “rigging” і анімації;
  • Портфоліо з релевантними 3D-проектами;
  • Досвід самостійної організації роботи та виконання задач відповідно до погоджених строків і вимог до результату;
  • Базове володіння англійською мовою для розуміння брифів та спілкування;
  • Досвід використання ШІ-інструментів для підвищення продуктивності та якості роботи.

Буде перевагою:

  • Сильний досвід роботи в гейм індустрії;
  • Досвід роботи з генеративними 2D-3D ШІ-інструментами - Midjourney /Chat GPT/ Meshy / Hunyuan 3d тощо;
  • Базове розуміння скриптів - JavaScript / Python тощо;
  • Розвинене відчуття візуальної естетики, стилю та композиції;
  • Досвід ефективної комунікації в межах проєктної взаємодії;
  • Досвід роботи з динамічними або змінюваними завданнями.

Відгукутися на вакансію

Вітаємо,
ви зробили цей крок!

Відгук на вакансію успішно відправлений.


Схожі вакансії

всі вакансії
Concept AR Designer (AR Game project)
14.07.2026
Віддалено
Design

Запрошуємо до співпраці креативного дизайнера казуальних ігрових концепцій у фулскрін портретному (вертикальному) форматі. У межах співпраці передбачається розробка та візуалізація ідей для казуальних ігрових лінз: від загальної концепції та механіки до зрозумілого користувацького сценарію. Результати роботи спрямовані на формування напрямку майбутніх ігор (фільтрів у додатку Snapchat), їхній настрій, логіку взаємодії та візуальну подачу.

Зона відповідальності:

  • Розробка концепції, макети та розкадровки казуальних ігор;
  • Продумувати простi, цікаві й зрозумілі ігрові механіки;
  • Описувати, як користувач взаємодіє з грою: що робить, як стартує гру, як отримує результат;
  • Робота з референсами, шаблонами, креативними брифами та фідбеком;
  • Взаємодія із замовником та іншими учасниками проєкту в межах реалізації задач;
  • Участь у вдосконаленні ігрового досвіду (user experience).

Очікування від спеціаліста:

  • Досвід у геймдизайні, інтерактивному дизайні, дизайні доповненої реальності (AR) або суміжних напрямах;
  • Вміння створювати ігрові концепції для мобільних, казуальних, соціальних або AR-форматів;
  • Розуміння, як зробити взаємодію інтуїтивною та цікавою;
  • Навички візуалізації ідей через макети, схематичні макети або прості прототипи;
  • Досвід самостійної організації роботи та виконання задач відповідно до погоджених строків і вимог до результату;
  • Базове володіння англійською мовою для розуміння брифів і комунікації;
  • Якісне використання інструментів штучного інтелекту;
  • Впевнене володіння Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Miro або FigJam, а також інструментами штучного інтелекту для розробки макетів, концептів, елементів інтерфейсу, іконок, схем взаємодії та візуалізації ідей.
Детальніше
3D AR Designer (AR Project)
01.07.2026
Віддалено
Design

Запрошуємо до співпраці талановитого та креативного 3D AR Designer’а, у межах якої передбачається створення досвіду доповненої реальності (AR) в Lens Studio. Очікується розуміння принципів створення AR 3D-контенту, а також наявність портфоліо з сильними технічними та художніми роботами. 

Детальніше
Game UI/UX Designer
30.06.2026
Віддалено
Design

Запрошуємо до співпраці Game UI/UX Designer’а, у межах якої передбачається створення повноекранних казуальних ігор. Формат співпраці передбачає поєднання проектування загального ігрового досвіду та дизайн інтерфейсів до ігор у додатку Snapchat.

Зона відповідальності:

  • Проєктування та прототипування UI/UX у Figma: від перших екранів входу в гру до завершення матчу, включно з онбордингом, туторіалами, паузою, тощо.
  • Розробка логіки флоу для мультиплеєру (наприклад):
  • ○ як користувач стартує гру самостійно;
  • ○ як запрошує друзів, або отримує запрошення від них;
  • ○ як підключається до гри з випадковими гравцями онлайн;
  • ○ як виглядають лобі, матчмейкінг, очікування, реконект.
  • Розробка UI для ігор: HUD, контролери, лідерборди, нагороди, тощо - з урахуванням обмежень лінзового фулскрін вертикального формату.
  • Готувати інтерактивні прототипи та варіації дизайну у Figma для швидкого тестування ітерацій з командою.
  • Взаємодія з іншими учасниками проєкту в межах реалізації задач, участь у плейтестах як частина проєктного процесу
  • Аналіз результатів тестів (які варіанти UI краще працюють, де користувачі “випадають”, що покращує залученість) та формування UX‑поліпшень.

Очікування від спеціаліста:

  • 3+ роки досвіду в ролі UI/UX або Game UI Designer з фокусом на мобільні казуальні ігри (гіперкежуал, казуальні, соціальні/party‑ігри). Досвід на PC / консолях буде плюсом, але не основним.
  • Сильне портфоліо з ігровими інтерфейсами, бажано з прикладами мультиплеєрних ігор.
  • Високий рівень роботи з Figma та Adobe Photoshop
  • Обізнаність у геймдев‑сфері:
  • ○ розуміння базових патернів ігрового UX;
  • ○ знання як влаштовані лобі, матчмейкінг, прогресія, нагороди, соціальні механіки, тощо.
  • Досвід комунікації в межах проєктної роботи та базовий рівень англійської.
  • Здатність до самостійної організації роботи та дотримання погоджених строків.
  • Досвід використання ШІ-інструментів для генерації ідей та оптимізації процесів.
  • Буде плюсом досвід у ролі Concept Artist / Concept Designer / Game Designer.
Детальніше